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バーチャルプロダクションが現代の映像制作業界のワークフローを変えていることをご存じでしょうか? 昨今の映画・ドラマ・CM・ニュース番組などの幅広い業界で目にすることが増えたCGですが、今、このCG映像制作との向き合い方が大きく変わろうとしています。 DIGITAL SYNOPSISより引用 WIREDより引用 その立役者こそがバーチャルプロダクションの技術です。 カメラトラッキングとレンダリングエンジンの技術を組み合わせ、制作過程に当てはめた結果、そのワークフローが見直されているのです。 近年需要が高まるバーチャルプロダクションの仕組みを解説! カメラトラッキングシステムとレンダリングエンジンを活用! これまでのCGを使った映像の制作過程といえば、スタジオで撮影した映像にポストプロダクションにてエフェクトを加えるという方法が一般的でした。 しかし、この方法では実際に撮った映像に対して、CGがどのように加わるのかを演者を含めた制作チーム全員が共通のイメージを持つことが困難でした。 <従来のCG撮影> ・事前に用意したストーリーボードまたは絵コンテをもとに、その都度擦り合わせをすることでイメージ通りの完成形に近づける ・現場で映像を撮れるだけ撮り、編集のタイミングで帳尻合わせをする このような従来のワークフローでは、結果的にポストプロダクション(いわゆる編集段階の作業工程)に大きな負担がかかっていました。 特にCGの絡んだプロダクションにおいては、全ての撮影が終了し映像の編集中に、完成形に沿わない描写が発覚し、そのシーンの撮り直しのために改めて演者やスタッフを集め、場所の再確保・更なる時間・費用・労力がかかってしまうのが業界の誰しもが抱えていた悩みでした。 それらの現状の課題を簡単に解決し、なおかつ制作のワークフローに新しい価値観をもたらしてくれるのがバーチャルプロダクションなのです。 バーチャルプロダクションを活用したワークフローにより、従来の撮影方法と比べてコストや時間の削減、そして何よりも現場にいる演者や監督達がリアルタイムで映像の世界に入り込んで撮影する事が実現しました。 また、一度撮影した場面の撮り直しをしたい場合でも、その撮影で使ったロケーション、美術セットを全て再手配する必要がないのも大きな特徴の一つです。 何故なら場所もセットも全てがスタジオのバーチャルプロダクションの中で完結できるからです。 演者とスタッフさえ集まればいつでもスタジオ内で撮り直しができます。 そのため、本来のプロダクションにおいても後々の手間をあまり考えることなく撮影に集中する事ができるようになりました。 バーチャルプロダクション技術は従来のクロマキースタジオ撮影では使われていない技術です。 そのため、撮影単体でみると一般的な撮影に比べコストがかかってしまう事は確かですが、総合的にみると最終的に大幅なコスト削減が見込めます。 また上述したメリットを含め、より効率的に撮影を進めることができ、なおかつクリエイティブな観点で現場のスタッフ・編集過程のスタッフにとってもメリットが大きい技術がバーチャルプロダクションなのです。 現在では映画やCMにだけでなく企業が開催しているセミナーや学会などのイベントのライブ配信にも使用されるようになってきました。 今後はオンライン、バーチャル上の株主総会やモーションキャプチャーを使用してのアニメーションキャラクターとの同時出演といった演出など様々な技術を使った撮影や配信に注目です!...

バーチャルプロダクションは、近年国内で需要が高まっているリアルタイム合成を可能とした技術です。従来のクロマキースタジオとは異なり、最先端のバーチャルプロダクションの合成システムを用いることで、撮影中にリアルタイムで完成映像を可視化できる点が大きな特徴です。撮影時に重要になるのがカメラトラッキングシステムとレンダリングエンジンです。これら二つのシステムにより、バーチャル空間を作り映し出し、リアルカメラの動きをバーチャル空間上で正しい位置を認識させています。 カメラトラッキングについて まずカメラトラッキングとは、リアルカメラの位置と動きを仮想空間内のバーチャルカメラと同期するための技術になります。リアルカメラを動かしたときに仮想空間でも連動し、仮想空間の背景があたかも現実世界のよう投影することが可能です。またスタジオによって使われている機材が変わりますが、機材の価格に応じてカメラのトラッキング精度や精密さが変動します。 レンダリングエンジン 次にレンダリングエンジンですが、現在バーチャルプロダクションで一般的に使用されているのがUnreal EngineやUnityといったゲームエンジンです。これまでゲームの環境を作る為に使われてきたソフトウェアが映像のCG空間制作に使われるようになりました。レンダリングエンジンによって、使われるCG空間・仮想空間を制作し映し出すことで現実とバーチャルのリアルタイム融合を可能にしています。 つまりバーチャルプロダクションとはカメラトラッキングシステムとレンダリングエンジンを活用し、あたかも別の空間や異世界にいるような映像をその場で撮影・確認する事ができるような技術のことを指すのです。 ...

2021年10月29日(金)、社団法人可視化情報学会主催「第二回点群データ分析・可視化ワークショップ」を弊社3Fショールームおよびクロマキースタジオにて実施いたしました。また、弊社バーチャルプロダクション技術を用いた同時投影をご活用いただきました。(事務局:株式会社富士テクニカルリサーチ) 前 次 プログラム詳細 ZOOMリンク:https://us06web.zoom.us/webinar/register/WN_P-JBlaBvRD6nOBCvZtMbHQ ...

AVR Japan株式会社(本社: 東京都港区、代表取締役会長: 立石 雅之、CEO兼社長: アレクサンダー・ゴルベンコ、以下AVRJ)は、コロナ禍で大規模な国内外ロケーションなどが制限されている昨今注目が集まるバーチャルプロダクション技術に特化した撮影スタジオを、東京タワーの麓に位置する東京タワーメディアセンター3階に正式に開設いたしました。2021年9月28日(火)よりスタジオ内覧のご予約及びご利用のお申し込みを承ります。 プレスリリース:東京タワーメディアセンターにバーチャルプロダクション専用撮影スタジオをグランドオープン!...

https://www.youtube.com/watch?v=HBBPOh9UN18弊社クロマキースタジオのバーチャルプロダクションにて制作いたしましたHTC VIVE様によるVIVE CON Japan 2021がYouTube上で配信されました。弊社はバーチャル空間やHTC VIVE様のロゴ、VIVE新HMDの3Dモデルを制作し、HTC VIVE様専用のバーチャル環境に取り込みました。また、映像中にもあります通りリアルタイムでのリモート対談を実現させております。遠隔の対談者がバーチャル空間内のモニターで喋っているような感覚を伝える為に、リアルタイム合成を取り入れ撮影を行いました。  バーチャルプロダクションスタジオでは、平面的な映像や画像ではなく奥行きのあるバーチャル映像の制作が可能です。また、撮影時にリアルタイムで合成映像を確認できる、リアルタイム合成システムを取り入れています。デジタルで制作した3D環境やその他のアセットを画面に表示し、カメラでのキャプチャを 100% シミュレートします。 企画・撮影・編集まで全ての行程においてプロフェッショナルなメンバーがおりますので、お気軽にお問い合わせください。 お問い合わせはこちら ...

https://youtu.be/he5YwEHwNCo弊社クロマキースタジオのバーチャルプロダクションにて制作いたしましたSONY様による新製品発表会が公開されました。 バーチャルプロダクションスタジオでは、平面的な映像や画像ではなく奥行きのあるバーチャル映像の制作が可能です。また、撮影時にリアルタイムで合成映像を確認できる、リアルタイム合成システムを取り入れています。デジタルで制作した3D環境やその他のアセットを画面に表示し、カメラでのキャプチャを 100% シミュレートします。  企画・撮影・編集まで全ての行程においてプロフェッショナルなメンバーがおりますので、お気軽にお問い合わせください。 お問い合わせはこちら ...