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XRツールを使用したオペラが初公演! 最近、「バーチャルリアリティ」や「バーチャルプロダクション」という言葉が広がっていますが、「それを使って具体的に何ができるか?」と思ったことはありませんか?ユースケースとしてVRを使用した「トゥーランドット」というオペラを以下に詳しく説明します!▼バーチャルプロダクションについてはこちらをチェック! バーチャルプロダクションのメリットバーチャルプロダクションのメリットについては詳しく解説しているこちらの記事をご覧ください。 概要 フィンランド国立オペラとバレエ(FNOB)はVarjo社とコラボレーションし、2023年1月27日に初演されたオペラ「トゥーランドット」フルセット演出をデザインしていました。フィンランドにあるVarjo社は高性能のXR製品、主にヘッドセットを開発している会社です。2年の歳月をかけて完成した『トゥーランドット』は、FNOBだけでなく世界中のオペラハウスで、この規模の舞台裏没入型テクノロジーをコンセプト実証の段階から最終プロダクションまで使用し、大きな利益を得た最初の作品です。 VR技術をどのように使用したか? 『トゥーランドット』はFNOBとスウェーデンのマルメ・オペラが共同制作しました。Unreal Engineに開発された「XR Stage」というデザイン視覚化ツールとVarjo AeroのVRヘッドセットを使用しました。フィンランドのZOANというスタジオが本舞台の3Dモデルを制作しました。Varjoの技術で、バーチャルモデルは視覚的にリアルなサイズと外観であり、グローバルのチームメンバーでもスムーズに連携し、まるでその場にいるかのように制作できます。プリプロダクションの段階で、物理的なセットを作る前に、一からフォトリアルのバーチャルセットを構築し、その没入感のある3Dセットで作品を映し出すので、時間を節約し、全体的に制作のプロセスが効果的になります。 ディレクターからの一言 FNOBのプロダクション兼テクニカルディレクターのティモ・トゥオヴィラは「20年もモデリングライトを使用したことで、技術チームは芸術チームに迅速かつ高品質な結果を提供するために、より効率的なソリューションが必要だと認識しました。当社の芸術家は、バーチャルのツールを使用するとしたら、モデルなどがフォトリアルで、直感的なユーザーエクスペリエンスであるものだけを取り入れました。Varjo社のXR技術はそれを可能にし、舞台から本物そっくりのデジタルツインの制作ができ、野心的な芸術チームと技術チームの予想通りの結果が得られました」と述べました。 XR技術を活用したメリット メリット①移動時間の短縮 バーチャルコラボレーションにより、舞台制作チームのヘルシンキとマルメの間の海外出張は、少なくとも3回削減され、移動時間が短縮されました。この1つの要因だけで金銭的・環境的なメリットがあります。 メリット②経費削減 ・従来型のステージデザイン・プロダクションの仕組みと比べると、XRステージプロダクションよりは人件費や材料費の削減ができました。また、ステージの作成にXRツールを使用したことにより、約€75,000の費用削減ができました。 メリット③人件費削減 ・XRツールの効率やセットと没入型モデルが可能にした知識により、人件費の20%が削減されました。 メリット④製作時間の短縮 ・製作の作業から1500時間のカットができました。 メリット⑤安全性向上 ・VRで行っていた安全対策により、芸術チームの職場の安全性を向上させました。担当者は、20 ~ 30 人がステージを操作する高価な実際のステージ時間を必要とせずに、プロダクションの早い段階でステージを視覚化し、没入型環境で動きと出口を練習することができました。 まとめ 今回はXR技術を使用したオペラ『トゥーランドット』のリアルユースケースを紹介しました。 XR技術の活用により、制作チームは時間とコストを削減し、物理的なステージを作る前にステージの効率化を計画し、海外出張を減らすことができました。これからもますますXR技術が様々な分野に参入し、日常生活でも変化していく傾向が見られるようになりますね!英文元記事:https://wexnermedical.osu.edu/mediaroom/pressreleaselisting/vr-disaster-response-training 産業用メタバース『CORE』 導入をお考えの方はぜひお気軽にお問い合わせください。 詳しくはこちら 産業用メタバース『CORE』 導入をお考えの方はぜひお気軽にお問い合わせください。 詳しくはこちら ...

難聴や聴覚処理の課題を抱える人々を支援する支援技術を開発するボストンを拠点とするスタートアップ企業Xanderは、プレシード資金で 140 万米ドルを調達したことを発表しました。Analog Devices社の共同創業者、取締役会メンバー、Ray Stata氏が担当やiZotope社の共同創業者のMark Ethier氏や、追加のエンジェル投資家も参加しました。 Xander社とは Xander社は海外のスタートアップ企業であり、Vuzix社のBladeというスマートグラスに、ARで字幕を挿入することで、難聴、聴覚障害、聴覚処理の異常のある方の聴覚を補うXanderGlassesを提供しています。 XanderGlassesについて Xander は、この資金調達により、同社は最初の製品である XanderGlasses の市場投入を加速できると述べました。これは、補聴器の代替品を探している何百万人もの聴覚障害者のためのARグラスです。 Xander社によると、他の聴覚補助デバイスの進歩にもかかわらず、音を増幅または調整するデバイスが機能しない状況が数多く存在します。Vuzix の Blade スマート グラスを搭載した Xander の ARキャプションXanderGlasses製品は、視覚を使用してユーザーの音声を補う軽量のスマート グラス ソリューションを提供します。 Xander の音声テキスト変換ソリューションは、Vuzix の Vuzix Blade スマート グラス ハードウェア上で実行されます。 XanderGlassesにできること この眼鏡は、音声をリアルタイムで正確にテキストに変換し、対面での会話のキャプションを表示し、他の人が話していることを聞くことができないユーザーが代わりに話していることを確認できるようにします。さらに、XanderGlasses はスマートフォンやクラウド接続に依存しません。 特に騒がしい環境や聞き取りにくい状況で、ユーザーの認識と理解を大幅に改善するのに役立ちます。会話でアクティブリスニングを行うには集中力が必要であり、聞くこと以上のことを行う必要があります。ほとんどの人は、理解を助けるために顔の表情などの他の手がかりを無意識に観察します。 難聴、聴覚障害、聴覚処理の異常のある方にとって、XanderGlassesが現実に邪魔にならない支援を提供し、会話中での音声の理解を大幅に向上させます。 その結果、Xander の拡張現実の使用は、対面での会話を強化し、人間のつながりを強化するのに役立ちます。 Xander社からの一言 Xander社のCEOと共同創業者、Alex Westner氏が「私たちは支援技術が最も有意義な利益をもたらすのは、複雑でなく、信頼ができるものだと考えています。XanderGlassesはシンプルに、「オン」と「オフ」のデバイスのように機能します。家、職場、 賑やかな公共の場でも、利用者が必要とする所で機能します。このARの経験では、着用者の視野に字幕が表示されるので、複雑な画面に触れず、話し相手をしっかり見ながら、必要次第、字幕の参照ができます。」と述べていました。 まとめ 2020 年に設立されたXander社は、AR技術を通じて難聴に苦しんでいる世界中の 15 億人以上の人々を支援することを目指しており、同社の XanderGlassesソリューションは、同社の顧客主導のアプローチの結果です。 原作者:Sam Sprigg 画像クレジット:ザンダー 英文元記事:https://www.auganix.org/xander-raises-1-4m-in-pre-seed-round-to-accelerate-the-launch-of-its-ar-captioning-glasses/...