Author: avrjapan

バーチャルプロダクションとは バーチャルプロダクションとは実際の被写体と仮想空間の背景を同時に撮影し、被写体と仮想背景がリアルタイムで合成される映像制作手法のことをいいます。撮影と同時に合成されるため撮影・編集時間やコストの削減が期待でき、CMやテレビ番組、映画など様々な場面での利用が進んでいます。 最近ではNHK大河ドラマ、どうする家康でもバーチャルプロダクションが使用され、話題になっています。 バーチャルプロダクションでできること ①3DCG背景とのリアルタイム合成 弊社では、3D背景制作が可能なエンジニアが常駐しており、360°の高品質な背景を作成できます。光の反射や風で木の葉が揺れる様などリアルに表現可能です。撮影機材とのトラッキングによりグリーンバックではない天井や後方などもバーチャル空間として表現できます。 ▼弊社で作成した3D背景一例 ②オブジェクトの追加・変更 バーチャルプロダクションでは合成した3D背景の中に立体的に球体や船など3Dオブジェクトを簡単に配置できます。事前に作成しておいたオブジェクトを数秒で簡単に入れ替えることも可能で会社のロゴなどを空中に浮かせてゆっくりと回転させたりとオブジェクトの用途は無限の可能性を秘めています。バーチャル内での効果的な宣伝告知や目新しい視覚効果を与えることが期待できます。専用のトラッカーを使用すれば3Dオブジェクトを持ち運び移動するような動作、CGの柱の後ろに回り込むなども可能です。 ③エフェクトやパーティクルを使った演出 3D背景、オブジェクト以外での効果的演出としてエフェクトやパーティクルが挙げられます。例えば「炎の揺らぎ」や「波紋」「満開の散りゆく桜」など静止画ではなく動きのあるエフェクトは様々な視覚効果を与える重要な項目と言えるでしょう。常に体の周りがキラキラしていたり流れ星を定期的に流れるなどのパーティクルを使いライブ配信を行うなど用途も多様性に富んだ演出も可能です。 水面の波の動きも非常にリアルです。 ④撮影が困難な場所での撮影 観光地、宇宙など人混みや物理的な距離の問題で撮影が困難な場所もバーチャル背景を使用することで容易に撮影が可能です。また夕日や天気などコントロールが難しい天気もバーチャルで自由に設定できます。 通常では移動が困難な月面の3D背景もご用意しております。 まとめ バーチャルプロダクションでできることをご紹介しました。 ①3DCG背景とのリアルタイム合成②オブジェクトの追加・変更③エフェクトやパーティクルを使った演出④撮影が困難な場所での撮影 バーチャルプロダクションは、実際の被写体と仮想空間の背景を同時に撮影し、リアルタイムで合成する映像制作手法です。撮影・編集時間やコストの削減を期待でき、CMやテレビ番組、映画など様々な場面での利用が進んでいます。バーチャルプロダクションでできることには、3DCG背景とのリアルタイム合成、オブジェクトの追加・変更、エフェクトやパーティクルを使った演出などがあり、高品質な背景や立体的なオブジェクト、効果的な演出を表現できます。 VIRTUAL PRODUCTION STUDIO 最新技術を活用した弊社のバーチャルプロダクションスタジオについて詳細ページをチェック! 詳しくはこちら PICK UP 記事 ...

【ドコモベンチャーズピッチ】メタバース最新コンテンツ特集~未来を先取りする多様なチャレンジをご紹介~に 弊社執行役員の立石万弓が登壇させていただきます。 メタバースの持つ可能性や最新の取り組みなどをご紹介させていただきます。 XRに関心のある方はぜひご覧ください! ▼こんな方におすすめ ・新規事業開発を担当される大企業の皆様 ・XRを用いた事業開発を検討されている大企業・スタートアップの皆様 ・新規事業、オープンイノベーション等をご検討されている方 ・最新のメタバースコンテンツ、テクノロジートレンドに興味のある方 ・既存産業のアップデートを目指す皆様 ▼日時 2022年9月6日(火)19:00~20:30 ▼URL https://peatix.com/event/3333243/...

世界中のゲームクリエイターに利用されている「Unity」を学びはじめるなら今がチャンス! AVR Japan株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:立石 雅之、https://avrjapan.com/)は、昨年末に開設したXRエンジニアやXRクリエイターをめざす人のためのeラーニングプラットフォーム「XRアカデミーオンライン https://xr-academy.jp/ 」の新コースとして「Unity基礎講座」の配信を開始いたしました。  なお、「XRアカデミーオンライン」は、昨今のオンライン動画学習講座市場の需要を見据えて、開設当初の買い切り型動画販売(EST: Electric Sell-Through)方式を廃し、定額制動画配信(Subscription Video On Demand)方式で現在サービスを提供中です。ご契約期間中は、何本学習動画を視聴しても料金は変わりません(サブスクリプション契約)。現在提供中の料金プランは、「ベーシックプラン 4,800円(税込)/月」のみとなります。 「Unity基礎講座」の概要 「Unity」は、米国ユニティ・テクノロジーズ社の、世界をリードする、リアルタイム3D(RT3D)コンテンツを制作・運用するためのプラットフォームです。XRクリエイターを含め、ゲーム開発者からアーティスト、建築家、自動車デザイナー、映画製作者など、さまざまなクリエイターに使用されています。 今回配信を開始した「Unity基礎講座」では、次の7つの項目を中心に日本語で講義が行われます。近日公開を予定する「Unity標準講座(仮題)」と「Unity上級講座(仮題)」において、講義内容はレベルアップしていく予定です。 1. プロジェクトの作り方や操作方法を学ぶ 2. ライトの種類と設定、テクスチャの付け方を学ぶ 3. ライトの技術的な使い方を学ぶ(3ポイントライト) 4. ゲームモードと物理シミュレーションを学ぶ 5. アニメーション制作を学ぶ 6. UIとボタンを学ぶ 7. アセットストアの活用方法を学ぶ 「Unity基礎講座」の講師 ビヨルネ・ホフ(Bjørne Hoff) 英国ティーズサイド大学 卒業 美術学士 - 2012年来日、映画監督/写真家/3Dモデリング、CGIアニメーション、VFXの専門家 - 3か国語(ノルウェー語、英語、日本語)を話すトライリンガルで日本文化に精通 XRアカデミーオンラインの特長 世界レベルの講師 - 国内外におけるメタバース・XR業界の第一線で活躍しているXRエンジニアやXRクリエイターが監修したカリキュラムで最先端のXR技術を学ぶことができます。 XRコミュニティー - 受講者が招待される Discord のチャンネルでXRアカデミーオンライン講師に質問できます。講師と受講者で交流できるチャンネルが充実しています。 好きな時間に学習! - オンライン動画でのご提供なので、インターネット接続環境があればいつでもどこでもご自身のペースで学習することができます。 今後公開予定の講座一覧(2022年4月以降配信順不同) Unity標準/上級講座 - Unityを使ってゼロからVRアプリを作る方法 - High Definition Renderのパイプラインを使用した、次世代の高品質3Dシーンのレンダリング - VRのための3D空間作成とUX - Android/iOS向けの3Dコンテンツの作成方法 3Dソフトウェア「Blender」3Dモデリング・アニメーションコース(中級)/(上級) - ハードサーフェスモデリングによる高度な工具や機械の3Dコンテンツ制作 - Blenderのスカルプトモードを使った高度なキャラクターのモデリングとスカルプト - 高品質なVFXやモーショングラフィックスのためのGeometry Node - ゼロからキャラクターをフルリギングする方法 バーチャルプロダクション講座 - Unreal EngineとVIVEトラッカーによるバーチャルプロダクション - Unreal Engineでの空間作成 - グリーンスクリーンスタジオの立ち上げ -...

対象製品の作業要領書と3Dモデルがあれば、ARコンテンツ[3Dマニュアル]をプログラミングの知識がなく対象製品の作業要領書と3Dモデルがあれば、ARコンテンツ[3Dマニュアル]をプログラミングの知識がなくても簡単に作成・編集! AVR Japan株式会社(本社: 東京都港区、代表取締役: 立石 雅之、以下当社)は、航空宇宙・自動車・ロボット・エレクトロニクス・機械・エネルギー・家具・消費財といった産業および教育機関向けにARソリューションを開発・提供するソフトウェア会社 Misterine s.r.o.<ミステリン社> https://misterine.com/jp/(本社: チェコ共和国 プラハ、最高経営責任者: Ivan Konecny <イヴァン・コネチニー>、以下ミステリン社)が開発・ライセンス販売を行う Misterine Studio 製品の日本国内における主要な販売パートナーとしてリセラー契約を締結し、同製品群の年間ライセンスを販売開始いたしました。 また、当社は Misterine Studio で作成したARコンテンツを再生するための無料アプリ Misterine App の利用促進を目的として、当社の XRアカデミーオンライン https://xr-academy.jp/ において Misterine Studio と3DソフトによるARコンテンツ作成講座等を近日公開する予定です。 AR(Augmented Reality: 拡張現実)は、スマートファクトリー・デジタルツイン・インダストリー 4.0、IoT を基に収集されたデータや情報を可視化するという点で、工場のデジタル化と運用において重要な役割を果たします。また、新入社員向けトレーニング教材、消費者向けユーザーマニュアル、大学・高等学校・中学校・小学校向け教材のデジタル化にも大変効果的なツールです。当社は、「現場で使える」XRソリューションの開発経験豊富なミステリン社とのパートナーシップを推進し、日本国内におけるDX実現に向けた製造業/サービス/教育向けARソリューションの提供にも取り組んでまいります。 Misterine Studio & App(AR作成ソフト・AR再生アプリ)紹介動画(字幕) https://youtu.be/bRE2rk7lap8 Misterine Studio と Misterine App の技術仕様 ミステリン社が提供するARプラットフォームは下記の3要素で構成されています。 Misterine Studio(ARオーサリングツール)・Misterine Server(データベース)・Misterine App(AR再生アプリ) ...

 京都大学COIにおける子育てAIプロジェクト(http://www.coi.kyoto-u.ac.jp/iac/product-2.html)では、子育てに悩む妊婦や親を助ける知恵を持つ「ほっこりAI」と、直接的支援が必要な時に自治体や支援団体とつながることができるシステムについて研究開発を実施してきました。今回、子育てAI研究開発成果にご関心のある皆様にご紹介させていただき、子育てを含むさまざまな分野での利活用を模索させていただきたいと思い、ワークショップを開催させていただきます。皆様のご参加を心からお待ちしております。 ◆日程 2022年3月30日(水)午後13時30分~17時00分(13時00分より受け付け開始) ◆会場 東京タワーメディアセンター3階 AVR Japan(株)「XRショールーム内」(東京都港区芝公園4-4-7) ◆参加費 無料(事前登録制) ◆定員 40名(申込み期限:3月28日(月) ◆プログラム◆ 1,大量データの最適検索(AIサーチシステム)  竹内 清明 様(タケロボ株式会社 代表取締役社長) 2,インタビューの可視化手法(評価グリッド法ビジュアル分析システム) ①自動インタビュー版 増田 勝也 様(タケロボ株式会社 開発部マネージャー ②VRインタビュー版  石田 尚人 様(AVR Japan株式会社 エグゼクティブアドバイザー) 3,AIロボット子育て等業務支援コンテンツ開発と使用事例について 竹内 清明 様(タケロボ株式会社 代表取締役社長) 4, 睡眠データ分析と可視化 夏川 浩明 様(京都大学 学術情報メディアセンター特定講師) <注意事項> ・本セミナーの録音・録画の撮影等は堅くお断りしております。 ・著しく進行の妨げになるような事態が起こった場合は、参加をお控え頂く場合がございます。 ・プログラム内容は予告なく変更になる場合がございますのでご了承願います。 ◆申込み 下記Googleフォームに入力をお願い致します https://forms.gle/uYyAbQo6bCAJw1rK8 締め切り:3月28日(月)まで ...

東京タワーメディアセンターに設置した「XRショールーム」で複数台のヘッドマウントディスプレイを使用した没入体験が可能に! AVR Japan株式会社(本社: 東京都港区、代表取締役: 立石 雅之、以下当社)は、AR/VR/PC/タブレット/スマートフォン向けの仮想コラボレーションソリューションを開発するソフトウェア会社 Fynd Reality AS<フィンド・リアリティー社> https://www.fyndreality.com/ (本社: ノルウェー王国エルベルム、最高経営責任者: Knut Henrik Aas<クヌート・ヘンリック・オース>、以下フィンド・リアリティー社)のXRコラボレーションプラットフォーム「CORE」の日本語版の開発に全面協力し「avr-CORE(仮称)」として今年度日本国内で販売を開始する予定です。当社は、同プラットフォームの販売に先んじて日本語版の機能向上を目的として「avr-CORE(仮称)」のクローズド日本語ベータ版ユーザー(法人のお客さま)を募り、体験をご希望される法人のお客さまのご要望を集約し、可能な限り多くの法人のお客さまのご期待に添える形で「avr-CORE(仮称)」製品版の完成・リリースを目指します。 ​法人向けメタバースプラットフォーム「avr-CORE(仮称)」(クローズド日本語ベータ版)とは - 没入型学習の利点を体験可能にするXRコラボレーションプラットフォーム - マルチデバイスで動作するアプリケーションサービス - Windows 向けアプリ - iOS/iPadOS 向けアプリ(今年度公開予定) - Android OS 向けアプリ(今年度公開予定) - Mac 向けアプリ(今年度公開予定) - Windows 向けアプリ +(Meta Quest 2等のVRヘッドマウントディスプレイ): 同時接続ユーザー30人(1ルームあたり)※ルームの数は応相談 - 光回線等のインターネット常時接続環境があれば、世界中のどこからでもシームレスに、ラグやレイテンシーがほとんどない状態でユーザー同士をプラットフォーム上で接続 - YouTube動画やPowerPointのスライドショー等をバーチャル空間内のスクリーンに配信可能 - ボイスチャットとテキストチャットでバーチャル空間内のアバターとコミュニケーション可能 【参考】「CORE」(クローズド英語ベータ版)の動画 https://www.youtube.com/watch?v=4UghkE52U-8 【参考】「CORE」(クローズド英語ベータ版)8つのユースケース 法人向けメタバースプラットフォーム「avr-CORE(仮称)」(クローズド日本語ベータ版)無料体験募集詳細 - お申込受付期間: 2022年3月3日(木)~2022年4月30日(土) - 体験日程: 2022年3月7日(月)~2022年5月31日(火)<応募状況により延長または早期に終了する場合があります> - 体験場所: 当社XRショールーム(東京都港区芝公園4-4-7 東京タワーメディアセンター3階) - 体験条件: 1社につき10名様までのご参加とさせていただきます。体験終了後に「avr-CORE(仮称)」に関するアンケートにお答えいただきます。<御名刺を頂戴します> - 体験費用: 無料 - 当社ショールームへの旅費・交通費:...

CG映像制作 バーチャルプロダクションが現代の映像制作業界のワークフローを変えていることをご存じでしょうか?昨今の映画・ドラマ・CM・ニュース番組などの幅広い業界で目にすることが増えたCGですが、今、このCG映像制作との向き合い方が大きく変わろうとしています。 DIGITAL SYNOPSISより引用 その立役者こそがバーチャルプロダクションの技術です。 カメラトラッキングとレンダリングエンジンの技術を組み合わせ、制作過程に当てはめた結果、そのワークフローが見直されているのです。 ▼バーチャルプロダクションについてはこちらをチェック! バーチャルプロダクションの仕組みを解説! カメラトラッキングシステムとレンダリングエンジンを活用! バーチャルプロダクションの仕組みについては詳しく解説しているこちらの記事をご覧ください。 従来のCG撮影 これまでのCGを使った映像の制作過程といえば、スタジオで撮影した映像にポストプロダクションにてエフェクトを加えるという方法が一般的でした。しかし、この方法では実際に撮った映像に対して、CGがどのように加わるのかを演者を含めた制作チーム全員が共通のイメージを持つことが困難でした。 <従来のCG撮影>・事前に用意したストーリーボードまたは絵コンテをもとに、その都度擦り合わせをすることでイメージ通りの完成形に近づける・現場で映像を撮れるだけ撮り、編集のタイミングで帳尻合わせをするこのような従来のワークフローでは、結果的にポストプロダクション(いわゆる編集段階の作業工程)に大きな負担がかかっていました。 特にCGの絡んだプロダクションにおいては、全ての撮影が終了し映像の編集中に、完成形に沿わない描写が発覚し、そのシーンの撮り直しのために改めて演者やスタッフを集め、場所の再確保・更なる時間・費用・労力がかかってしまうのが業界の誰しもが抱えていた悩みでした。 映像制作の新手法バーチャルプロダクション それらの現状の課題を簡単に解決し、なおかつ制作のワークフローに新しい価値観をもたらしてくれるのがバーチャルプロダクションなのです。 バーチャルプロダクションを活用したワークフローにより、従来の撮影方法と比べてコストや時間の削減、そして何よりも現場にいる演者や監督達がリアルタイムで映像の世界に入り込んで撮影する事が実現しました。 また、一度撮影した場面の撮り直しをしたい場合でも、その撮影で使ったロケーション、美術セットを全て再手配する必要がないのも大きな特徴の一つです。 何故なら場所もセットも全てがスタジオのバーチャルプロダクションの中で完結できるからです。 演者とスタッフさえ集まればいつでもスタジオ内で撮り直しができます。 そのため、本来のプロダクションにおいても後々の手間をあまり考えることなく撮影に集中する事ができるようになりました。 WIREDより引用 バーチャルプロダクション技術は従来のクロマキースタジオ撮影では使われていない技術です。 そのため、撮影単体でみると一般的な撮影に比べコストがかかってしまう事は確かですが、総合的にみると最終的に大幅なコスト削減が見込めます。 また上述したメリットを含め、より効率的に撮影を進めることができ、なおかつクリエイティブな観点で現場のスタッフ・編集過程のスタッフにとってもメリットが大きい技術がバーチャルプロダクションなのです。現在では映画やCMにだけでなく企業が開催しているセミナーや学会などのイベントのライブ配信にも使用されるようになってきました。 今後はオンライン、バーチャル上の株主総会やモーションキャプチャーを使用してのアニメーションキャラクターとの同時出演といった演出など様々な技術を使った撮影や配信に注目です! VIRTUAL PRODUCTION STUDIO 最新技術を活用した弊社のバーチャルプロダクションスタジオについて詳細ページをチェック! 詳しくはこちら ...